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建筑动画又多被称作三维建筑动画、房地产建筑动画,被广泛应用于各类建筑项目招标、建筑演示、售楼处等地,三维建筑动画的发展对于让参观者提前感受建筑全景,了解建筑规划有着极大的促进作用。
要想制作出好的三维建筑动画,前提必须要有一个好的构思。构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的策划职员构思制作脚本,给客户以创想的构思思路。制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来,任何一个CG作品都要有光鲜凸起的主题,这样才能吸惹人。因此,好的构思是好的三维建筑动画的前提。
有了构思,下一步我们要做的就是将构思呈现出来,于是有了草图,制作草图就是将构思先简朴的表现出来,当然并不是所有的动画建筑都需要有草图,对于一些简单的我们只需在头脑中有大致的轮廓即可。在这些准备就绪之后,下一步的工作就是建模,建模是真正将构思付诸实际的一部,建模的过程中便形成了整个动画的大致轮廓。目前通常使用的建模方法是,直接通过扫描设备将建筑物平面图转化为数字化图像文件,在三维动画开发软件中,将其调用为工作区域的背景,按照图上的线条进行三维锁定后直接描出可编纂的二维样条,此二维样条通过参数化编纂修改器直接转化为三维模型,同时留存堆栈,以便修改。建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的条件下尽量地整体大气的反映项目的确立点和上风点。
建模完成之后,下一步就是需要对模型进行下一步的修饰,贴材质和灯光。材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相称复杂的制作和调整过程。这里不仅要考虑不同灯光的属性问题,还要考虑反射、灯光角度等诸多问题。因此说,一部好的三维建筑动画片并不是随随便便就可以做好的,每一步都环环相扣,每一步的精细与否都关系到最后整部动画的效果。
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